Запуск 3D Text Commander из командной строки


Для запуска 3D Text Commander в режиме командной строки:

  1. Нажмите кнопку Пуск на рабочем столе и выберите в меню пункт Выполнить....

  2. В окне Запуск программы нажмите кнопку Обзор..., перейдите в папку программы 3D Text Commander и выберите исполняемый файл 3DTextCommander.exe.

  3. Дополните команду нужными опциями и нажмите OK.

Пакетный режим


Произвести обработку больших объёмов данных - множество проектов или проект со множеством обложек - проще с использованием командной строки. Просто запустите приложение с нужными параметрами и расслабтесь - работа будет сделана в автоматическом режиме.

Опции командной строки


3DTextCommander.exe -b project_file [-r] [-result image_file] [-front image_file] [-text text_to_render] [-zoom значение] [-color значение] [-shadow on|off] [-reflection on|off] [-background значение] [-dpi значение]

где:
project_file - Имя файла проекта или маска для нескольких файлов (например *.3pj);
-r - обработка всех подкаталогов - при использовании маски в имени файла проекта или обложки;
-result image_file - имя результирующего файла;
-front image_file - имя файла обложки для фронтальной стороны или маска при обработке нескольких обложек для одного проекта (например *.png);
-text text_to_render - текст для рендеринга;
-zoom значение - увеличение/уменьшение;
-color значение - цвет модели (hex);
-shadow on|off - включить/выключить тень;
-reflection on|off - включить/выключить отражение;
-background значение - цвет фона (hex);
-dpi значение - DPI для результирующего изображения.

Вы можете использовать маску только в одном месте, т.е., например, вы не можете использовать маску и в имени файла проекта и в имени файла обложки.

В тексте для рендеринга могут быть использованы замены:
{_3DTEXT_BR_} - новая строка.

В именах файлов могут быть использованы следующие замены (макросы):
{PROJECT_NAME} - имя файла проекта (без расширения);
{PROJECT_PATH} - путь к файлу проекта.

Если вы используете маску в имени файла изображения, вы можете использовать замены в именах файлов других изображений:
{IMAGE_NAME} - имя файла обложки (без расширения);
{IMAGE_PATH} - путь к файлу обложки.

Примеры:

"C:\Program Files\Insofta 3D Text Commander\3DTextCommander.exe" -b c:\work\menu.3pj

"C:\Program Files\Insofta 3D Text Commander\3DTextCommander.exe" -b c:\work\menu.3pj -front c:\work\*.png -result {IMAGE_FILE}_res.png

"C:\Program Files\Insofta 3D Text Commander\3DTextCommander.exe" -b c:\work\*.3pj

"C:\Program Files\Insofta 3D Text Commander\3DTextCommander.exe" -b c:\work\menu.3pj -text Форма{_3DTEXT_BR_}поддержки

"C:\Program Files\Insofta 3D Text Commander\3DTextCommander.exe" -b c:\work\*.3pj -r -result {PROJECT_PATH}{PROJECT_FILE}_res.png

В последнем примере, имя результирующего файла "{PROJECT_PATH}{PROJECT_FILE}_res.png" после замены превратится в "c:\work\site\menu1_res.png" для проекта "c:\work\site\menu1.3pj".


Live Support Chat
 
 
Продукты Иконки Наборы Поддержка О компании Карта сайта

Copyright © 2004-2016 . Все права защищены. Правовая информация.
Design by Insofta Design™. Бесплатные иконки, конвертер иконок. XAML icons.