Окна и диалоги



Добро пожаловать


Окно Добро пожаловать появляется при каждом запуске 3D Text Commander для быстрого доступа к основным задачам программы.

  • Создать проект - открывает Мастер создания нового проекта.

  • Открыть последний проект - открывает последний проект, с которым вы работали.

  • Открыть другой проект - открывает проект, сохранённый на диске.

  • Вопрос технической поддержке - открывает страницу с формой онлайн запроса технической поддержке.

  • О наших продуктах - открывает официальный сайт программ Insofta™.

  • Зарегистрироваться - открывает страницу покупки 3D Text Commander.

  • Показывать этот диалог при старте - чтобы отменить открытие этого окна, снимите галочку в нижней части окна и нажмите кнопку Закрыть.




Окно предпросмотра


Показывает предварительное изображение в рамке Предпросмотр в правой части главного окна программы. Когда вы меняете параметры текущего проекта, сцена отображается в низком качестве. В наилучшем качестве сцена отобразится при нажатии кнопки Отрисовать.

  • Отрисовать - прорисовывает в высоком качестве изображение в окне предпросмотра.

  • Сохранить - сохраняет изображение в файл на диске.

  • Вы хотите убрать надпись Demo Version? - открывает окно регистрации, где вы можете ввести регистрационные данные.




Регистрация


  • Купить программу - открывает страницу покупки Insofta 3D Text Commander.

  • Имя - регистрационное имя, которое вы вводили на странице покупки.

  • Код - регистрационный ключ, который вы получили по электронной почте от службы поддержки.




Сохранить изображение


Размер изображения

Группа настроек, которая управляет размером изображения:

  • Такой как в панели предпросмотра e - установить размеры изображения по умолчанию.
  • Произвольный размер - установить произвольные размеры.
  • Сохранять пропорцииn - сохранить пропорции для выбранного размера.
  • Ширина - ширина изображения, в пикселах.
  • Высота - высота изображения, в пикселах.

Поля изображения

  • Слева - левое поле, в пикселах.
  • Сверху - верхнее поле, в пикселах.
  • Справа - правое поле, в пикселах.
  • Снизу - нижнее, в пикселах.

Имя файла

  • Имя файла - щелкните в пустое поле и введите имя конечного файла.
  • Обзор... - открыть окно Выбрать имя файла, где вы можете выбрать директорию сохранения и имя файла.
  • PNG, GIF, JPEG, BMP - установить формат файла. Щелкните на необходимом формате.

Сохранить - сохранить изображение в файл на диске.

Отменить - отменить сохранение изображения.

Если имя файла, который вы сохраняете, уже существует, программа спросит вас подтверждения сохранения. Для отказа от перезаписи существующего файла, нажмите кнопку Нет и введите другое имя.



Сохранить как


Сохраняет (смотрите Сохранить проект как..., Сохранить изображение) файл (проект или изображение) на диск.

  • Каталог - папка, в которую будет сохранен файл. Щелкните на стрелку и в появившемся списке папок выберите куда следует сохранить файл. Так же вы можете использовать панель инструментов в левой части окна для быстрого доступа к общим каталогам вашего компьютера.

  • Имя файла - имя конечного файла (проекта, изображения).

  • Тип файла - тип конечного файла (проект или изображение).

  • Сохранить - сохарнить файл на диск.

  • Отмена - отмена сохранения.


Открыть


Открывает (смотрите Открыть проект...) файл (проект или изображение) с диска.

  • Каталог - папка, из которой будет открываться файл. Щелкните на стрелку и в появившемся списке папок выберите откуда следует открыть файл. Так же вы можете использовать панель инструментов в левой части окна для быстрого доступа к общим каталогам вашего компьютера.

  • Имя файла - имя открываемого файла (проекта, изображения).

  • Тип файла - тип открываемого файла (проекта или изображения).

  • Открыть - открывает файл с диска.

  • Отмена - отмена открытия файла.